网易《剑心雕龙》制作人:技术进步改变不了叙事难度
网易首款仙侠单机《剑心雕龙》制作人、《古剑奇谭1/2》和《仙剑奇侠传3/外传/4》的游戏监制工长君今日再次发文,谈到了做单机游戏的难度。
“技术、成本与人数上升了,但尊重叙事、会叙事、了解叙事等难点有改变吗?总不会是数值策划领头做单机吧……所以技术放大了优势,也放大了弱点,隔行如隔山。以为做单机不过如此的人,十有八九都是靡不有初,鲜克有终。”
值得一提的是,上个月工长君回应《剑心雕龙》进度时也有过类似的发言:“每个ip制作前期,内部问题很多。怨单机挑战大、嫌单机赚得少、快到网游赚钱喔、不信单机才收益大喔。纸包不住火,谁干了啥谁都知道。ip成了呢?怪问题变多。都靠过来要合作、很早就看好你喔、每个人都有爱单机的初心喔。”
