《勇者斗恶龙VII Reimagined》游民采访:我们重新构筑了原作
最近几年,《勇者斗恶龙》系列似乎迎来了一次大型“时空回溯”。先是三代的重制,而后一代与二代的重制合集则为新时代的“洛特三部曲”画上了圆满句号。而如今,七代也迎来了新的重制版,此次的《勇者斗恶龙VII Reimagined》也将于明年二月同广大玩家见面。
感谢万代南梦宫与SE的邀请,前几日我们前往东京参加了《勇者斗恶龙VII Reimagined》的线下试玩会,趁此机会,我们也采访了本作的制作人市川毅,以下为采访内容。
省流版采访:
1.本作的角色都是先做实体人偶,扫描后再加入游戏内,以此呈现更真实的角色质感
2.本作会增加主角一行人童年时期的故事
3.本作虽增加了原野战斗,但其与回合制玩法并无关联
4.本作在保留原作主线剧情基调的基础上,对剧情顺序等进行了重新构筑
5.本作允许玩家同时装备两个职业,虽然不会带来新的特技,但两个职业的能力值可组合叠加
A:《勇者斗恶龙7》的原版在2000年发行,到今年正好25周年,是值得纪念的一年。至于其他的话,我认为《勇者斗恶龙7》的故事与氛围也许能唤起现在玩家们的共鸣,所以选择在这个时代,让更多玩家感受到《勇者斗恶龙7》的感动。
Q:重制版的副标题是“Reimagined”,而非业界常用的“Remake”,请问官方想借这个词来表达什么样的开发理念呢?
A:我们选择以现代玩家的游戏体验来重制这款作品,所以重制版会有很多新内容,有更新的体验,所以选择用“Reimagined”这个词来表现这一点。
Q:从原版到3DS版,再到如今的重制版,《勇者斗恶龙7》进行了两次比较大的重制,画面风格也有很大的不同,这是否意味着整个《勇者斗恶龙》系列,尤其是旧作重制的方向一直都有变化,每一作都有不同?
A:这里不方便回答本作以外的问题,但我个人认为人偶风很贴合本作的画面风格。
Q:此前几部《勇者斗恶龙》重制版都是采用了HD-2D技术,但这次使用的是3D+人偶风这样的画面呈现方式,这次重制版为何采用这种做法?在这一过程中有没有使用一些新技术?
A:以往《勇者斗恶龙》系列是鸟山明先生做的人物设计,但七代的人物设计和其他系列作品都不太一样,本作整体头身是比较矮的,整体显得比较可爱。
所以这一次的重制版,我们有在讨论如何表现人物以及整个作品“可爱”的气氛,在这个过程中我们发现人偶风很适合,其接受度会很高,所以这次采用人偶风来做这个作品。
至于技术,我们在做人物CG之前,其实是提前先做好了实际的人偶,随后直接去扫描实物,所以游戏中的人物会有一种很独特的,很贴近真实的人偶质感,这也是本作的独特之处。
Q:3DS版上的《勇者斗恶龙7》,在裸眼3D技术的支持下有着很棒的立体效果,那这次重制版能否通过某种方式展现出优秀的3D立体效果?现在重制版的效果和此前比有什么不同,是否继承了当年的某些技术?
A:裸眼3D技术毕竟是3DS自己的功能,如今本作登录的主机并没有这种功能,但我们肯定是采用了适合游戏本身氛围的画面表现方式。
Q:我们这次试玩了游戏的PS5版本,光影与材质细节都很细致,但其他平台上这些表现会不会有差异?读取或画面流畅度会不会有不同?
A:每个平台的帧率与画面表现确实存在差异,但针对每个平台,我们也都进行了优化,以期在不同平台上都能展现出最佳的画面效果。
Q:本作在开发过程中,有没有受到过此前《勇者斗恶龙3重制版》《勇者斗恶龙1&2重制版》这几部同系列重制作品的影响?
A:是的,我们有和这几部重制版的开发团队定期合作、交流经验,有些地方会做统合设计,比如这次作品的LOGO,此前几部重制版的LOGO也有重新制作,本作的LOGO也是如此,同时会(和这几部重制作品)采用一致的风格。
Q:本作取消了如怪物公园、世界排行榜协会之类的功能,社区中一些玩家对这些删减感到惋惜,那为什么会有这些删减?原作中这些系统下的奖励内容,在重制版中能以其他方式获得吗?
A:为了让玩家有更“浓密”(原文为浓密,或指内容密度够多)的剧情体验,我们有考虑过如何调整这些剧情以外的游玩内容,最后选择重新构筑这些内容。这次的重制版保留了“幸运面板”(ラッキーパネル)的内容,同时也对战斗玩法进行了翻新,增加了“斗技场”玩法,他们都以支线形式进行添加,让游戏更具乐趣。
至于那些原有系统的奖励,包括3DS版的那些奖励装备,也都会包含在这次的重制版中。在获取这些装备的过程中,玩家也能有与原版不太一样的体验。
Q:想问一下有关斗技场的部分,制作人是否有推荐的打法?还是需要升级才能打?
A:因为是DLC的内容,所以玩家能在其中和《勇者斗恶龙》前三代(即洛特三部曲)的魔王进行对战,这些敌人打起来都有很强的挑战性,我建议玩家做好万全准备后再去挑战。
Q:众所周知,《勇者斗恶龙7》在系列中是剧情比较黑暗的一作,那这次的重制版是否会考虑到现代玩家的接受程度,对剧情风格做一定程度的改动?
A:当然有针对现代玩家做了一定调整,但基本上还是以原版剧情为主,希望忠实呈现原作的氛围与剧情魅力。
Q:此前的发布中,已经确定基法王子会再度登场,不过已经有许多玩家玩过了原版,知道本来的剧情走向与发展,那这次的重制版里,会不会针对基法王子有一些新的追加剧情?
A:因为涉及剧透,所以我们无法详细回答细节。但这次制作剧情的时候,我们也有考虑到原版与3DS版玩家,在此前的State of Play上,我们也能看到长大后的基法王子登场,所以各位基法王子的粉丝可以多加期待。
Q:我们知道这次基法王子会有新增剧情,但除此之外,本作还有其他的新增剧情内容吗?新增的内容量大概有多少?
A:那除了基法王子的新增内容以外,此前东京电玩展上我们也有展示,会有主角与玛丽贝尔他们在童年时代的故事。
本作是以原版剧情为基底全新构筑的,所以剧情发生的顺序也都是全新构筑的,大家可以趁这个机会玩到一个全新的“勇者斗恶龙”。
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