不站桩不割草!《王者荣耀世界》采用高精度的即时动作战斗
《王者荣耀世界》官方发布了“聊个进度·第四期”文章,介绍了本作的动作战斗系统。
玩家所拥有的“元流之环”能模拟英雄们的“流”,并让英雄的技能为自己所用。在技能设计上,力求还原《王者荣耀》英雄的技能特点,在保持大家熟悉的王者英雄技能设计的基础上,明确了适合角色扮演游戏的技能组合,并升级了在3D视角下的技能打击感,相信会给王者老玩家们带来惊喜。
在战斗交互上,《王者荣耀世界》将会采用高精度的即时动作战斗系统。战斗中会避免带给大家类似“站桩”或“割草”这样的体验,而是希望大家认真面对每一场战斗,集中注意力对抗BOSS的攻击。
单人面对BOSS时如果感到压力,可以尝试组队挑战,并进行团队分工。大家可以使用不同的英雄共鸣能力,并利用不同BOSS的机制,用团队的力量能更轻松取胜。在一些多人战斗的副本中,BOSS还会使用特殊的技能威胁队内所有玩家。此时需要全队同心合作、找到破解方案,方可化险为夷~ 例如在面对BOSS“万枢重锤”的攻击时,需要一名玩家举盾,其他玩家躲在盾后即可全员规避伤害。
在战斗系统上,游戏采用双角色切换的战斗机制,玩家可以自由选择出战的组合。并且每个共鸣内通过不同的培养方式,也有不同的流派可供选择。加上能力各异的“唤灵”辅助战斗,即便是《王者荣耀世界》有超多不同战斗风格的BOSS,相信你在每次全新的挑战中亦能游刃有余。
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