开发者抱怨PS商店不作为:政策双标、盗版游戏横行

阅读: 0 评论: 0 尚妆局铃声 发布时间: 2025-10-22 18:35:31
近日,一位游戏开发者在Reddit上发长文,抱怨PlayStation缺少对小型开发者的支持和对假冒伪劣游戏的打击。他表示自己是PlayStation的粉丝,希望这一平台能越做越好。 原文如下: 在我个人看来,PlayStation似乎在支持开发者方面做得微乎其微,反而越来越放任那些“粗制滥造的游戏”。这类游戏往往随意贴张AI生成的图片就敢上架,不断充斥整个商店。我不清楚背后具体原因……或许是因为这些低质量游戏仍能带来收入,但看到这样的景象,我真的感到心碎。 这不仅是我作为开发者的看法,也是我作为消费者的感受。很多玩家最后会误买这类游戏,可当这种情况发生时,他们能申请退款吗?答案是不能。他们只能被迫接受这个结果。我始终认为,玩家理应拥有退款的选择权,这才是公平的。 今年2月,我在主机平台上发布了我的游戏《The Backrooms 1998》(《后室 1998》)。可不幸的是,有人剽窃了我的游戏,窃取了内容后抢先在平台上发布。本质上,是一家诈骗公司偷走了我的游戏,换了个名字就当作自己的产品出售。值得肯定的是,PlayStation后来确实下架了那个盗版版本。但最终,那些偷走我游戏的人还是从中获利了——他们拿到了钱,然后注销公司,再用别的名字注册10家新公司,很可能继续干着同样的勾当。PlayStation也拿到了分成,而我这个原创开发者,却什么都没得到。这些公司的运作模式就是如此:注销旧公司、换个新名头,然后一遍又一遍地重复这套诈骗流程。与此同时,独立开发者们还在不知疲倦地努力,艰难地寻求曝光机会,而这些人却在利用平台规则钻空子。 对我而言,最可悲的是他们被允许这样做, 这正是他们屡教不改的原因。骗子的本性就是行骗,或许本该如此?但PlayStation,这是你的平台啊。为什么这种事还在持续发生?是谁在审批这些游戏?为什么真正正规的好游戏处处受阻,而粗制滥造的游戏却能秒通过审批?这就是我想不通的问题。 最近,CloverPit也遭遇了同样的事。有人已经剽窃了他们的作品,上架到了PlayStation平台。原创开发者还在推特上发了帖子讲述这件事。还有无数其他独立开发者,都经历过一模一样的遭遇。 这真的太让人泄气了。曾经那个以优质游戏著称的顶级平台,现在感觉甚至不如手机应用商店。作为一名小型独立开发者,看到市场被如此泛滥的低质作品淹没,我感到无比痛心。如果你去浏览愿望单游戏板块,会发现大概100款真正的好游戏,被800款粗制滥造的游戏压在下面。这对小型开发者来说是致命的打击。我们有时全靠平台曝光才能被看见,尤其是那些根本没有营销预算的团队。可现在,我们的声音完全被淹没了。我甚至不确定自己还能不能在这个市场里再坚持几年。我明白这是一个全平台都存在的问题,不只是PlayStation。我知道任天堂也有类似情况……但或许,对平台内容多一些筛选和把控,情况会有所好转? 最近,我一直在开发我的第一款VR游戏。说些背景情况吧。这款游戏我从2023年就开始做了。我之前在PlayStation上发布过一款叫《Trenches》(《战壕》)的游戏,现在正在开发它的VR版本。可不幸的是,索尼不允许我们为这个VR版本单独创建商店页面,尽管其他VR游戏都获得了单独的VR页面权限,这样开发者就能提前开始收集玩家的愿望单了。相反,他们让我引导玩家去愿望单那款基础版游戏(这款基础版其实已经发售了),这只会让玩家感到困惑。简单来说,想玩VR版本的玩家,得去给已经发售的基础版游戏点“愿望单”,等VR版本推出时才能收到通知。这整套流程都混乱不堪。而且,其他游戏明明可以同时拥有基础版和VR版两个页面,这种双重标准真的让人难以接受。 这款游戏原本定于明天在Meta、PC和PSVR2平台同步发售——但PSVR2版本现在被推迟了。具体原因我没法细说,只能说这个延期理由荒唐得让人恼火。我实在无法理解,为什么粗制滥造的游戏能轻松通过审批,第一天就能上架商店页面,而像我这样用心做的项目,却要遭遇这么多阻碍。可以说,我的失望很大程度上就源于这件事。 我写这篇帖子,不是想冒犯任何人,也不是要攻击PlayStation。我只是为PlayStation Store如今的样子感到心碎。我不知道这篇帖子会不会被要求删除,但我相信,说出真相并没有错。我热爱PlayStation——但我希望他们能听听开发者和玩家的声音,我们都深深在乎这个平台,也都想看到它能重新焕发生机。

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