《光与影:33号远征队》获独立游戏大奖!主办方称符合独立标准
《光与影:33号远征队》在12月18日的独立游戏奖(Indie Game Awards)中再夺一项年度游戏大奖。此前,它已于11月获得金摇杆奖的终极年度游戏,并在12月12日拿下TGA年度游戏及其他8个奖项。
在《光与影》横扫的所有奖项中,独立游戏类别最具争议。Kotaku等外媒认为,《光与影》因数千万美元的预算,不应在独立游戏奖项和独立类别中获得提名。另一个争议点是开发过程本身。尽管在小岛秀夫看来,Sandfall Interactive拥有33名团队成员和一只狗的完美团队规模,但有大量工作被外包。
将《光与影》认定为独立游戏的最大争议点,在于其由Kepler Interactive提供资金并负责发行。然而从技术上讲,这仍可被视为独立游戏,因为Kepler Interactive是一个由一群独立开发者共同拥有的独特发行商,旨在为独立工作室提供资金和发行支持。
在与Kotaku的对话中,独立游戏奖主办方Six One的创意总监表示,独立游戏的标准可以有成千上万种解读方式,但Six One倾向于依赖的定义是:开发者能在不受限制的环境中享有独立创作的自由 ,而这正是《光与影》符合的核心定义。
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