游民晨播报|《古墓丽影》制作组裁员 地平线MMO大量利用AI
各位玩家朋友们早上好!今天是2025年11月17日星期一,欢迎大家收看今天的游民晨播报,我是黑暗大法师的左手。今天的主要内容有《古墓丽影》工作室宣布裁员,《地平线》MMO在开发过程中“广泛”运用了AI技术,我们将在随后为你带来以上新闻的详细信息,敬请关注。
1:正在开发新款《古墓丽影》游戏的开发工作室Crystal Dynamics宣布公司裁员
该消息来自该公司在其领英页面上发布的一则帖子,帖子中称,为了“重组公司和业务,迎接下一代”,公司将在“各个部门和项目中”裁员近30人。
“致我们的玩家——随着行业现实的不断变化,我们做出了这些痛苦的选择,目的是为了优化我们旗舰游戏《古墓丽影》的持续开发,同时也是为了塑造工作室的其他部门,以便为未来制作新游戏。”
2:《地平线》MMO在开发过程中“广泛”运用了AI技术
索尼刚刚宣布推出一款新的地平线系列游戏《地平线:Steel Frontiers》 ,开发商 NCSOFT 现在表示,这款游戏的部分开发工作使用了 AI 辅助技术,针对游戏中AI NPC的相关问题,NCSOFT确认AI在整个开发过程中得到了“广泛”应用。
“在公司内部,我们正在测试并借助基础NPC的力量,让玩家在战斗中能够合作或并肩作战。由于我们玩的是一款动作角色扮演游戏(ARPG),因此我们在很多方面都能获得帮助,例如确定最佳玩家人数,而不是盲目地与大量玩家一起游戏。此外,我们还在内部利用人工智能辅助进行生产,涵盖从代码编写到美术制作的各个环节。”
NCSOFT 表示,《地平线:Steel Frontiers》利用人工智能来帮助完成生产的各个方面,“从编码到艺术”。
3:《英雄无敌》的开发团队将抢先体验版视为“正式版”
在接受《PC Gamer》杂志采访时,《魔法门之英雄无敌:上古纪元》的高级开发人员Katya Prikhodko 表示,公司“将这次抢先体验视为正式版发布,因为我们知道这次机会对我们来说非常重要,我们不想浪费它。” Unfrozen显然“希望尽可能做好准备,即使我们团队规模很小。”
公司CEO Denis Fedorov称,时隔多年推出首款《魔法门之英雄无敌》系列游戏是一项“非常重大的责任”,“因为玩家群体非常庞大,粉丝的期望也很高,但我们有愿景,我们当然希望这个项目能够成功,并满足大家的期望。”
此外,这位高管还提到,团队正在从《英雄无敌》的每个时代汲取灵感,并提取“最好的东西”,尽管“就我个人而言,我最喜欢《英雄无敌2》和《英雄无敌3》。
4:丧尸生存游戏《Vein》的开发商表示,该游戏的发布规模“远超预期”
《Vein》的发布还是让开发商Ramjet Studios始料未及,以至于他们不得不做出调整来应对。Ramjet提到“由于抢先体验版的发布,我们仍然非常忙碌,其规模远超预期,但我们正在尽力应对。”
在文章结尾,Ramjet详细解释了目前的情况。“由于抢先体验版取得了成功,我们在功能优先级方面有很多需要考虑的因素,而且由于我们需要解决财务问题并扩充团队,所以也需要一段时间的过渡期。除了游戏开发工作之外,我们还花费了大量时间处理监管、财务和法律方面的业务工作,所以所有这些工作都在同时进行。”
最后,Ramjet 还计划在下次更新中加入两项更重要的功能,分别是“更丰富的动物和更完善的狩猎系统”。虽然 Ramjet 没有明确说明,但这听起来更像是推测,目前还不能确定它们一定会加入游戏。
以上就是今天的晨报内容,我们会在每天的早晨,以快讯的形式为大家播报昨日深夜至今日凌晨国内外发生的重要资讯。我是黑暗大法师的左手,祝愿大家身体健康、工作顺利,我们明天再见。
