分析师:游戏机将普遍大涨价 PS6至少卖600美元!
近期,人工智能(AI)数据中心投资的爆炸性需求,不仅导致了GPU与高性能内存(RAM)价格的飙升,更可能对消费电子领域,尤其是下一代游戏主机的定价产生深远的结构性影响。伦敦足球商业大学校园(UCFB)的娱乐和游戏分析师兼高管教育主管、应用体育金融教授罗伯·威尔逊就此硬件定价的走向发表了专业看法。
分析指出,当前RAM与GPU价格的飞涨主要源于AI产业而非传统消费市场。威尔逊教授认同,如果未来AI投资泡沫破裂,相关硬件价格预计将会回调。然而,由于对高性能内存的结构性需求已永久性提升,价格水平很可能稳定在一个高于AI热潮前的新基准上,而难以回归到几年前消费者所习惯的低位。
面对消费者对价格的高度敏感,主机厂商可能不会简单地对基础型号进行全面提价,而更可能采取推出更昂贵的高端型号、缩短促销折扣周期或在不同市场进行选择性涨价等策略。但趋势已然明确:在零部件成本不断攀升的背景下,下一代游戏主机几乎不可能更便宜,其实际发售价格或将显著高于本代产品。
若下一代主流游戏机的起售价达到600-700美元甚至更高区间,传统上“主机更便宜、PC更昂贵”的认知将被打破。封闭式主机系统与预制游戏PC(如Steam Machine)之间的价格差距将大幅缩小。
威尔逊教授的分析也支持这一观点。届时,消费者的考量将从单一的前期购买成本,转向包括游戏软件价格、硬件升级灵活性以及产品使用寿命在内的“总拥有成本”。在这一维度上,PC平台通常凭借更低的游戏售价和可升级性占据优势。曾经因“价格过高”而备受争议的Steam Machine等设备,其定位可能被重新审视——它们不再显得特立独行,反而更像是提前揭示了硬件经济学的发展方向:即游戏主机正日益趋同于一种受补贴、被严格控制的特定PC形态,而非纯粹的廉价大众电子产品。
综上所述,罗伯·威尔逊教授的观点进一步印证,AI驱动的硬件需求正在重塑整个电子消费产业链的成本结构。游戏主机行业首当其冲,下一代产品面临巨大的涨价压力。这不仅可能改变各平台间的竞争格局,也可能促使消费者重新评估不同游戏设备的长期价值主张。一个由更高硬件成本定义的新时代正在来临。
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