《无主4》老大谈竞品:他们没参透"刷装备"背后的逻辑

阅读: 1 评论: 0 尚妆局铃声 发布时间: 2025-10-14 00:07:01
来游民商城购买《无主之地4》,金币折扣后标准版196.68元(总计省 101.32元);豪华版283.34元(总计省144.66元);超级豪华版368元(总计省190元)。本次特惠持续至10月15日。 《无主之地4》负责人Randy Pitchford表示,其所在的游戏工作室Gearbox在“刷子射击”品类中没有“优秀的竞争对手”,原因是其他开发者在设计“刷装备”的核心机制上投入的思考不足。 Pitchford在接受BBC采访时指出,《无主之地》系列的核心机制——即“是否继续使用当前装备,还是更换新装备”的选择——“是一种极具吸引力的基础体验,既契合人类大脑的需求,也需要调动大脑的判断力”。 他称,Gearbox已将这种需求“简化为游戏系统中、通过界面呈现的一个简单瞬间。这是一个能带来满足感的循环,也是一个能带来满足感的决策过程。我们的大脑不仅需要这种体验,也享受这种体验。” Pitchford继续从神经科学角度解释:“我们对这种能力的锻炼越多,就越能体现人类与其他许多物种的区别,这也是我们得以发展出语言、形成各类高阶意识与认知能力的关键。我们大脑前额叶皮层的主要功能本质上都与这种能力相关。” Pitchford提出,判断现有工具是否优于新工具,“并在对这一选择进行客观、近乎科学性的分析,与该选择带来的情感影响之间做好认知平衡,这一过程既有趣,甚至可以说具有成瘾性”。但他也指出,其他开发者并未以这种细致程度去思考刷装备机制的设计。 Pitchford称:“如果那些试图涉足通领域的游戏设计师们”能理解Gearbox在机制设计背后的神经科学逻辑,“我们就会面临更多竞争对手,或者说更强的对手。但目前为止,这种情况并未发生,这很奇怪。那些只想跟风入局的人,并未在这个层面上深入思考。他们只是基于市场分析就推出相关玩法,而非出于设计师或创作者的内在驱动力。这种驱动力要么来自商业目的,要么是源于‘渴望成为自己本不是的样子’的心态。” Pitchford表示,在《无主之地》初代发售时,他“完全预计到”会出现一波“模仿、照搬该作的游戏浪潮”。他说,若当时其他游戏的设计师真的理解了这一逻辑,“我们早就被淘汰了,因为那时的我们根本无法与众多对手竞争”。

评论

相关推荐

加载更多