晨报|未来《光环》都将登PS5!战地6大逃杀模式爆料
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未来《光环》游戏将登陆PS5
2001年系列首部作品《光环:战斗进化》的重制版游戏《光环:战役进化》已经正式公布,将于2026年登陆Xbox Series X/S、PC以及PlayStation 5。开发团队Halo Studios表示,未来《光环》系列将“持续登陆PlayStation平台”。
在光环世界锦标赛直播中,社区总监Brian Jarrad宣布了这一消息。
他表示:“这是一件意义重大的事,等待了太久。我们非常兴奋能让更多玩家加入这款我们热爱的系列,去像我们24年前一样爱上《光环》。作为一名社区成员,我知道《光环》社区也非常期待迎接来自PlayStation的新朋友——这意味着大家都能体验到更多的《光环》。这将是一个全新时代的开始:从《光环:战役进化》起,《光环》系列将持续登陆PlayStation平台。”
目前尚不清楚Halo Studios的计划是否包括其他作品的重制或新作,但无论如何,似乎未来所有《光环》作品都将同步登陆PS5、Xbox与PC平台。
《光环:战役进化》重制了初代战役模式,拥有全新画面、新任务、额外玩法特性、重制配乐与全新配音。
《战地6》或将在下周上线“大逃杀模式”
据VGC消息,一名数据挖掘者透露,《战地6》或将在下周正式推出其“大逃杀”模式。
ModernWarzone爆料称,在EA App的最新数据挖掘中发现了一批尚未公布的新内容,而这些内容并不属于官方此前预告的第一赛季更新。该内容代号为“Granite”,计划于10月28日上线,也就是《战地6》第一赛季开启的同一天。ModernWarzone表示:“可以很确定地说,这就是《战地》的大逃杀模式。”
事实上,早在本月初,《战地》工作室就曾在社区更新中确认,大逃杀模式将会是除赛季内容外最早推出的全新玩法之一:“除了赛季内容之外,我们还有更多值得期待的新内容。团队正在持续分析Battlefield Labs的数据、收集玩家反馈,并构思新的创意方向,而首个重磅计划,正是《战地》系列对大逃杀模式的全新诠释。”
前索尼工作室总裁批评服务型游戏
PlayStation多年来以“高品质、剧情驱动型3A大作”的品牌形象闻名,从《战神》《地平线》到《神秘海域》,都是以深度叙事和角色塑造见长的单机精品。然而,当索尼近年大举转向“服务型游戏”战略后,这一方向却引发了业内与玩家的广泛质疑。
前索尼互动娱乐总裁肖恩·雷登(Shawn Layden)近日在接受The Ringer采访时直言:“对我来说,‘服务型游戏’根本称不上是游戏,而是一种重复动作的交互装置。”
雷登进一步解释说:“我心目中的游戏,必须具备三个要素——故事、角色和世界。而《地平线》《战神》《神秘海域》都有这三者。但服务型游戏只需要让玩家不断重复同一个动作、能在其中与他人交流,并让他们愿意一遍又一遍地重复。”
雷登坦言,服务型游戏“并非他的强项”,而索尼内部当时不断要求减少对单机剧情类作品的投入,这也是他在2019年离职的原因之一。
他提到,《最后生还者》多人游戏项目便是一个“没能到达终点”的案例,而《星鸣特攻》更是“没人想玩(或者说,没有足够多人想玩)”的典型。
Xbox负责人菲尔·斯宾塞:不会强制要求使用AI技术
近期Xbox总裁莎拉·邦德通过访谈透露了若干观点,她指出游戏平台独占概念已然过时,并确认新一代Xbox机型正在开发中。而Xbox业务负责人斯宾塞的最新访谈则聚焦于Xbox对AI技术的应用理念。
菲尔·斯宾塞近日明确表示,Xbox不会强制要求使用AI技术。在加州帕洛阿尔托举行的佩利国际理事会峰会的一场小组讨论中,斯宾塞阐述了Xbox的AI应用方针。他首先说明目前AI主要应用于网络“安全与防护”领域,并强调随着业务规模扩大,仅靠人力已无法确保系统安全。
在Xbox的创作层面,AI的使用权完全交由各个开发团队自行决定。菲尔·斯宾塞解释说:
“我发现,创意团队会在某个工具真正能让他们工作更轻松时主动使用它。任何自上而下的强制命令,比如‘你们必须用某个特定工具’,都不是成功的路径。”
他补充道,Xbox的做法是向团队开放这些工具的使用权限,让AI的应用在开发过程中自然地、有机地渗透起来。
